歐陸戰爭61804官方版
- 類型:模擬經營
- 評分:
- 版本:v1.5.0
- 語言:英文
- 大小:166.85 MB
- 更新:2025-08-19 15:21:11
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內容介紹
歐陸戰爭61804官方版
歐陸戰爭61804無敵版作為經典的即時戰略手游,將中世界的歐洲大陸的各種紛爭都呈現在玩家的面前,在這款游戲里你你不僅是戰場上的將軍,更是國家命運的掌舵者,你需要操控步兵、騎兵、炮兵與海軍,與其他國家的軍團進行戰斗,重現或改寫拿破侖時代的經典戰役。歐陸戰爭61804無敵版游戲根據歷史上的許多戰役進行重新設計,不僅是士兵的類型,還有著地圖和場景都極力地還原,并通過回合制戰棋玩法讓玩家體驗揮斥方遒的極致感受。如果你喜歡即時戰略類型的手游,那這款游戲就很適合你。

游戲介紹
1、歷史事件的出現將動態影響戰場局勢,增加游戲變數和考驗玩家應變能力。
2、建造奇觀可為整個國家帶來各種優勢,如生產力提升、士氣高漲或文化加成。
3、利用外交手段促使盟國盡快加入戰爭或延緩敵國宣戰,靈活掌控國際關系動態。
4、玩家可隨時向任意國家宣戰或對盟國提供援助,實現個性化征服戰略和聯盟管理。
游戲特色
1、戰役模式包含10個章節超過90個著名的歷史戰役,讓玩家沉浸于豐富的歷史戰爭體驗中。
2、玩家可以挑選將領并晉升其軍銜和爵位,以提升指揮能力和解鎖高級戰略特權。
3、訓練特色兵種如法國老近衛軍、英國高地步兵和普魯士髏驃騎兵等,增強軍隊多樣性和戰場適應性。
4、建造宮殿以獲取各國的公主,從而獲得外交支持、資源增益或政治聯盟優勢。
游戲亮點
1、持續訓練軍隊并提升軍隊技能,以提高整體戰斗力、防御力和戰場效能。
2、征服模式中建造軍事設施并訓練各類軍事單位,為領土擴張和武裝力量奠定基礎。
3、建設城市以提高物資產出和提升國家科技水平,加速文明發展和資源積累。
4、建造軍事學院以研究各種軍事戰術,優化作戰策略和提升軍隊戰斗效率。
游戲優勢
1、挑戰模式要求在指定條件內奪取勝利,深刻考驗玩家的指揮技巧和決策能力。
2、完成名將們的成名戰役以解鎖并獲取這些名將,豐富玩家的將領陣容和指揮選項。
3、利用將領的特殊能力完成分布在各地的任務,體驗多樣化挑戰和戰術運用樂趣。
4、多人模式支持玩家間使用Wi-Fi和藍牙進行聯機對戰,享受實時競技和互動樂趣。
新手快速上手攻略
歐陸戰爭6是一款入手難度較大的策略類戰爭手游,因為該款游戲包含的內容較多,導致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系統贈送的資源都用了,現在小編就叫大家如何更好的入手這款游戲吧。
首先是登陸界面,左下角可以看到分別是:語言,設置,主頁,云存檔,成就。右部分戰役,征服,挑戰,多人模式。

相比前作這款游戲是需要賬號才能夠登錄進行游戲的,這也就意味著:很可能即使你更換了手機,只要你有帳號,就可以恢復全部數據!
戰役和征服模式不必多言,多人模式將在后文提及,至于挑戰,很可能如同 世界征服者 3,4一樣,有積攢物資,堅守陣地,全殲敵軍,援助友軍等等戰術要求較高的小型關卡點開戰役,我們可以看到,戰役分英國(未更新),法國,神圣羅馬,沙俄,西班牙,奧斯曼,英屬加拿大,美國這幾個大章節,與歐四模式基本一致。
在戰役模式中,下方的四個圖標,根據歐五的以往的設定,應當是將領,公主,科技和物品四個按鈕。點開法國章節挑選戰役,可以看到,戰役有簡單的進攻路線指導圖以及主要將領(和前幾作一致)。值得注意的是:關卡數量似乎被減少,第三關就是金子塔了,也許會減少部分關卡。

地圖界面,左上角分別是經濟,工業,和類似文獻一樣的東西,大膽猜測這個可以用來升級科技,此外,上部海岸炮虛體化了,可能變成了工事類型,而要塞依然實體化。巴黎旁邊的凱旋門看的挺變扭,應該是奇觀(實體化奇觀),而且似乎沒有防御,可能可以被占領,左上角可以看到城市的城防,人力(猜測),經濟,工業,文獻。
城市信息:第一個也許是可以升級城防的,市場加經濟,工業區加工業,民居加人力(猜測),大學加文獻。這一作,在空地上可以造各種建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果沒猜錯,步兵可以在城市招募,而騎兵則需要在這里的馬廄招募,炮兵要在這里的工坊招募,海軍要在這里的軍港招募(自由度或許大了不少),科技部分算是本作的一大亮點吧,而且,很可能同一行兩個科技是互相沖突的,需要自行決定首先看綠色科技,我們可以理解為戰斗學說科技,而且彈道學加了1炮兵射程,減20%攻擊力,很明顯與旁邊的大炮主義:加10%攻擊力相沖突。棕色的應該是經濟科技,教徒也許是減稅收加其他部分,而征稅可能是加稅收而獲得某些減益。紫色部分是兵種科技,左右分別是解鎖老近衛軍和近衛擲彈兵(ps:喂喂喂!手榴彈和擲彈騎兵有什么關系!明明精銳近戰騎兵就是擲彈騎兵好嗎!)。藍色部分可能是建造科技,建筑學可能加快建造速度或者減少建造支出吧,學者可能獲得更多文獻或者對大學有什么作用吧,無法準確推測。白色科技是軍隊管理科技吧,行軍號可能可以加移動或者減免部分地形造成的移動力損失吧,兵役么,可能使部隊晉升或者其他種種可能。

將領界面按照擅長兵種分類了,所以也許這次將領都比較有特色,定位尷尬的將領應該會少很多,將領機制方面:依然分軍銜(加部隊血量),爵位(每回合回血)兩個比較氪的地方。好消息是,部分將領可以減價,估計和世四一樣打減價關,然后最高可以打五折。將領還分了金將紫將藍將(也許還有綠將白將),金將還這么多,也讓我們基本了解這個游戲氪金系統了(我什么都沒說~),不過根據里面的幾個將領,樓主推測可能會出拿破侖時期以后的劇情,(畢竟麥克馬洪都有了么)~

公主方面:獲取方法不清楚,像歐四一樣最好,歐五的公主獲取?算了吧。公主都是歐四里的幾個,和四不一樣的是,公主不再是將領了,變成了增益buff,可以放在宮殿里。
征服方面:目前有3個,1798,1806和1812(有美洲),分別對應著霧月政變,法蘭西第一帝國成立, 遠征 俄羅斯,有可能會更新別的征服地圖。
最最重要的戰斗部分就先從征服開始講:本作比前作進步的地方,或許就體現在了征服里,樓主體驗下來,e社早期的征服,節奏快,隊友給力(至少不坑),從世三開始,隊友debuff,節奏慢等等一系列問題出現了,也許這次還是一樣。抱怨完了說這次創新的地方。首先是地圖,emmm,不得不吐槽這個區塊的顏色別的還可以接受,此外,地圖似乎變大了(錯覺)至于色塊延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是說,城市丟了,港口也會丟哦!世四要是這樣可以方便很多了。左下角是戰術卡片(參考將榮2)上面是外交系統。

從上圖征服歷程可以看到,玩家的每次征服都有記錄,歐六依然保留了世四的征服評級,此外,回合數被時間化了!看到1800春了嗎,這是一個不錯的更新哦,也許還會有氣候系統(純屬猜測),不過這樣確實代入感更高了!外交板塊中,可以看到自己的陣營:藍色鷹旗當屬資產階級革命勢力(以法國為首),紅色皇冠旗當屬封建勢力(反法同盟)。而盟友參戰有回合延后,這時候,給他們錢(嗯,交易),他們會立刻幫助你,(也許暗示本作盟友會智商高一點),而敵人,也可以交易!他們會推遲宣戰你的時間,也許這個版本盟友對手都很強勢,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣戰你的敵人,或者盟友,對于征服世界黨,這應當是個福音(于是開局與全世界為敵)。
根據不同勢力的劃分你能夠結交到的外交勢力難度也會不同。

總結:新作玩法多,但是總體難度不大,容易理解,深度不高,但至少創新了還是必須鼓勵支持!登錄和多人是這個游戲持續發
展的資本,根據部分將領(俾斯麥,麥克馬洪),歐六很有可能會更新多次,有了登陸系統,和多人模式,確實大大延長游戲壽命。戰術方面,本作部隊血量高,即使上將,攻擊依然疲軟(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡壘將發揮巨大作用。想吃掉這些厚血單位,除了將軍以外,戰術卡片不可缺少,也讓本作戰術上升了一個層次。綜上所述:本作應當是一部神作,為e社的又一轉折點,即使不是,也將會是一個可玩性較高的優秀作品。
更新日志
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